《刺客信条》如今不错说还是是一个ARPG系列,游戏中玩家的一些决定会影响剧情走向。不外在育碧称《刺客信条:影》游戏中的领受对话过失性被减弱,并不会对游戏干线剧情影响过大。同期育碧添加了一个“经典花样”(CANON MODE),不需要玩家念念考是好是坏,游戏会自动为玩家领受“默许”选项,让玩家只需要看剧情总计走下去就行,就像畴前的《刺客信条》相似。同期关于《刺客信条:影》的干线时长,育碧也闪现游戏干线时长鸿沟与“别传三部曲”特出。
《刺客信条:影》中的对话选项固然不会影响游戏干线故事,然而依旧会影响队友招募与好感度。是觉得了不让传统玩家烦扰于“攻略队友”这么的RPG元素,育碧添加了“经典花样”,让玩家不错总计走到底。同期关于游戏剧情,育碧称《刺客信条:影》中波及当代的本色特出少,而游戏所波及的当代剧情将在Animus Hub中体现。至于游戏时长,《刺客信条:影》的干线时长由于玩家的玩法与节律不同,然而鸿沟大体在《刺客信条:发祥》、《刺客信条:奥德赛》与《刺客信条:英灵殿》这“别传三部曲”鸿沟内。
不错说比较《辐照》、《》这么的RPG游戏,在《刺客信条:影》中育碧更留神ARPG中的“A”手脚部分,而“RPG”的剧情分支领受则被官方弱化。